DQ6 RTA(2025/5/27)振り返り【7:01:13】・思いついたことメモ

DQ6

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結果→THE END 7:01:13(自己ベスト!)

前回からの変更点

  • ブラディーポに主4ハ4で挑む。
  • 力の盾を取らず、水鏡盾1枚+お金が余ったので魔人の金づち残し。

人災

  • デュラン戦、ハッサンにおうだちをさせず諸刃切りさせてしまう
  • ふくろから出すときミス色々

不運・幸運

  • (幸)自己べ達成
  • (不)全体的にエンカウントが多く、逃げが少し良い。運命の壁で1フロア2エンカって初めて。
  • (幸)即メタキン狩り。ンゴ7チャモ24。
  • (不)ムーア1動きすぎ(泣)僕が下手なのかもしれないが、あれはわからん

感想・反省

  • 【感想】客観的に見て立派といえるんじゃないかという自己ベが出てうれし~のと、この辺りのタイムが出てしまったら、ここがこうだったら700切れたのに~!という仮定の話がたくさん湧き出てくるのでむずがゆいです。素直に喜べるのは少し先か。僕は7時間切っても「いや~あの区間が~…」とかほざくのだろうか。
    北山、試練区間、ミラルゴ区間以外は上振れ込みでベストパフォーマンスできた気がします。どうやってこれを越せばいいのかわからないほど。
    今回メタスラ狩りじゃないし、ギリ通しとしても使えるチャートなので、メタスラ足切りで本格的に全滅したら終了チャートを作るべきか。
  • 前半
    ・山肌などレイドック着までは普通、どくろあらい×3を2回狩って快適に3までレベリング。
    ・道中で主4ハ4にする。ブラディーポはすぐ金縛りになった。会心出ず。
    ・ブラディーポの経験値ぶん巻く。主7後も数戦狩り、ホラビで8を入れる。
    ・月鏡の塔ではポイズンゾンビも鏡取りも久々にマイナスだった。命の木の実ドロップ←最強。最近ホント苦しいのばかりだった。玉ころがしの部屋、4分の3でエンカしたんですけど。
    ・自己べ狙いなのでおばゆびカット。
    ・地底魔城は道中もボスもめちゃくちゃデレた。セーブしたが何とかマイナス。
    ・ムドーの島は大ダメージをもらうかすぐ逃げるかの大味エンカが多い。
    ・炎爪を取るまでは普通。
    ・ムド2は序盤の火炎がキツく、ミレが回復役を強いられる。たくさんピエロを呼ばれる。混乱ホイミンが逃げ、炎爪が運よく刺さって満タンのまま突破できた。
    ・ムドー3は睡眠が刺さらず全員生存で突破。ミレのアモ水の存在を毎回忘れる。ミレがスカラする時はミレチャモが満タン状態かつチャモロ防御できるHP状況のみ。スカラって優先順位としては主>ハなのだろうか?
  • 北の山がきつかった。出だしから疲れさせるねェ~。
  • アークボルト区間
    ガルシア戦:ルカニ×××〇××。今回主のMPがレベル種共に最大なのでは?
    スコホリ戦:ホリディバイキルト。ホリディの時の回復ライン、全然わかりません(無知)
    ブラスト戦:ルカニ〇〇。最強。8:01。良くても毎回このくらいのタイムになる。伸ばせん。
  • ジャミラス区間
    ホラウォパンサー戦:全体攻撃あり。旅の洞窟のエンカが多くてこわい。
    ジャミ戦:ルカニ〇×××〇。実は開始前にジャミラスと試練2だけ練習していた。アモスが諸刃を打って戦闘時間を短縮すべきだと思って。今回、主ミレがそこそこ残りホイミベホイミをさせてアモスを動かした。撃破ターンはちょっと縮んだがやはり練習不足でコマンドが遅く、プラマイゼロ。
  • 試練区間
    試練1:[いのちだいじに]でミレ精霊渡しなし。メダパニ多くて早め。
    試練2:ピンチにこそ陥らないものの、足払いがなかなか決まらず睡眠させられたりかまいたちが飛んできたりして対応が難しかった。遅い。
    試練3:道中で3エンカ、うち2絡まれでBAD。残りHP423まで全員生存していたのでボスは易しめ。全体18:18もかかっているとは……。
  • ミラルゴ区間
    いどまねきに正拳が当たらず主はゲントで回復していたが、炎爪を振っていたらもっと早く倒せて時短になったのでは?と思う、今回2匹ともダメダメでした。
    魔術師道中は逃げがよく、快適でした。
    ミラルゴ戦:まあまあ友達を呼ばれたしベギラゴンも2連があって難解だった。トドメはそろそろ慣れてきた。
  • スフィーダ区間
    ロブ抜きよし。
    逃げがホイホイ決まり、区間新でマイナス50秒。区間新とはいえ力盾のヤツは含んでないのだが。
  • グラコス区間
    道中は逃げもよく、ボスもハッサンがスカラを3回して主のルーラを残すことにつながった。ライフコッド前にルーラしまくるチャートがよくない気がする。
  • 魔王の使い区間
    道中エンカが少なく、燃ライフコッドINよし。
    さみだれとかサルトとかあまりされなかったので早かったのではと思う。
  • デュラン区間
    ヘルクラウド戦:初ターンでルカニが2枚入り、調子に乗ってハッサン正拳突きを実行→大成功。残りHP864なら気合飛び膝+主攻撃で足りるかと思ったが、20届かず遅延。炎爪使うべき?
    マジアマ戦:普通。テンプレ通りコマンドをやったが、蘇生がないためかいつもより早い。区間新。
    テリー戦:バーバラがスカラをかける前に退場したので、ルカナンが来るたび主とハッサンを装備で解除していたけど、おそらく過剰保護。
    デュラン戦:またハッサンが2ターン目に諸刃切りをしてしまうミス。これまで運よく見逃されてきたが、今回初ターンのダメージ+ムーンサルトでバーバラが棺桶に。砂を使うとメタキンで詰んでしまう可能性を考慮し、勝率はともかくムーアまでとりあえず到達できるよう葉を消費。
  • 嘆きの巨人区間
    後ドランゴの外観種カット。マダンテでパピヨンを倒せた。間違えてバーバラで天馬の手綱を受け取ってしまい、隊列と受け渡しで微ロス。
    牢獄ルーラ登録の道中は1逃げ、1逃げミスと早め。力のルビーをテリーに渡してしまい、そのせいか魔聖水を3個ふくろから出し忘れてメタキンセーブ前に取り出す。
    嘆きの巨人戦:黒い霧をされなかった。テリーやドランゴに痛恨が飛んだが稲妻や早業を織り交ぜてきたので防御とゲント全員耐える。ハッサンが気合正拳を全部当ててくれて偉かった。
  • アクバー区間
    アクバー戦:初手ルカニ→○、マホトーンは3回目で成功。前回の練習でドランゴが自分にラミアスをしないミスがあったので気を付けていた。アクバーに負けていたころの主な原因はマホトーンが決まらずルカナンの枚数を把握しきれなかったためなので、スカラはハッサンを使ってでも入れるよう心掛けている。
  • ズイショウ区間
    チャモロで木の実を回収するが、前日の練習でいのちのきのみではなくいのりのゆびわを名前が似てるからって理由で使ってしまうミスがあった。今回は気を付けようと強く意識していながらも、また同様に間違えた。アホ。
    ズイショウ戦:難しいHP状況にもならず、ハッサンが正拳をしっかり当ててくれたのでテリーのプラメ換装とどめが決まり13分を切るタイムに。
  • メタキン狩り
    すぐ狩れた。葉っぱが欠けてる時に限ってなんでうまくいくんだと思った。
    悟り回収までノーエンカなのもデカい。これ以上ない早さでしょうね。
    借り終わった後にマイナス9分のラップを見て、ムーアINとムーア次第でワンチャン……!?と色めき立つ。
  • ムーア1
    緊張もあり、めちゃくちゃ動いてこられてどうしたらいいのか全く分からなかった。チャモと主を出すとイオナズン念じボールが最後尾に直撃する。
    砂を使わされて7時間は無理やな。状況も悪いしどうすればいいんや……と絶望。
  • ムーア2
    気合正拳が決まってすぐ2000まで削ることができ、スカラ前に541まで減らせたのが幸運。バイキルトも入ったがスカラが何とか追いついた。主人公にザオラルが1発で決まったのが勝因でした。
    葉を4分の3使わされてしまい、通せないのではと思わされる。
    第3に移行する前はちゃんとスカラを全員に入れるのが大事だと最近思っている。
  • ムーア3
    開始時点のタイムでどう頑張っても7時間は切れないことが約束されていたが、当時は気づかずに頑張ろうとしていた。哀れなり。
    最初のAローテを無難に耐え、マダンテも気合正拳もさせてくれたおかげで6分台前半を出せた。顔だけになった時、マダンテもないし火柱も少なくて急に優しかった。
    今回、魔人の金づちが完全に荷物になっていた。
  • 前半2:13:32、中盤3:06:50、終盤1:40:51だった。この終盤を引けるなら7時間切りたいところでしたが、またムドーチャレンジします。今後、苦労して築いてきた自己べペースでムーアに何回も負けることになるんだろうなぁ……。

次のレポまでDQ6関連のことを呟くスペース

  • 7時間切り、プランを考えるほどアモールとムドーとメタキンとムーアをかみ合わせる必要があるヤバいゾーンだなあと思わされる。道中のボスにも高水準を求められるし。
  • これまで部屋の換気を最低限にしていたのですが、今回は扇風機を使う+ドアを開ける頻度を増やすという2点を実施したところ、頭がぼーっとする頻度が減りました。
    過去のRTA、慢性的に軽度の酸欠状態で取り組んでいた可能性が高い。
  • 70113の自己べが出た時にムーアで魔人の金づちを使わなかったため、使わない可能性がある武器を残すくらいなら確実に効果が出続ける知力兜残し(ドランゴ装備)のほうがよいのでは?と思った。ムーア3で6分を狙うにはメタキン諸刃のダメージを使うっきゃないし。
    メタキンカットのステータスだとラミアスメタキン剣気合通常攻撃より金づち気合攻撃のほうがダメージ出そうだし最大HP低いから反動がないから有効そうだけど、メタキン狩り有りなら効果薄いんじゃないのと思っていた。
  • ついにディーポに主4ハ3(道中全逃げ)でメタル粘りする段階が来た。前半でリセットするの苦しそうだな……。ブラディーポがノースカラ麻痺だったら通常レベル上げでムドー210抜けできんか?
  • 後ドランゴチャートでデュラン戦葉っぱ消費した時、ゼニスの世界樹の雫回収ついでに葉っぱとちいメダを先回収してみたが、あんまり意味なかった。毒消し草3枚でドランゴの道具を埋めよう。

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