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まめも!
現在は土曜日(隔週)にドラクエ11sを投稿しています。(←休止中)現在は月曜日にがんゴエ系のゲームで遊びます。火曜夜か水曜、または土日のどちらかにドラゴンクエスト6(SFC版)をやります。パネルでポンと逆転裁判のBGMを声で再現してもいます…
結果→はじめから~おしまい 1:53:57(自己ベスト)

前回からの変更点
- まさかのゴエモンチャート。終始ゴエモンが戦闘。
- ひとだま1匹(!)、びわぼうぼうマキマキーごとくネコを1匹ずつ捕まえるだけでよくなった。
- 七支刀を買わなくなったため、両が入った宝箱回収を減らすことに成功。
- けむりだまを気持ち増量。
タイムロス・加速要素
- 東海道1エンカ、道場OUTが早め。
- 火の遺跡の1エンカ目でひとだまが倒されリセット
- 木の遺跡でひとだまが倒されはんごんを失うが、まさかの2枚ドロップして逆転セーフ。
- 力の遺跡1エンカ(ミスが無ければノーエンカだった)
感想・反省
- 【感想】
ある回で地の遺跡でサスケが倒され、ゴエモンで地蔵まで戦ったら「意外とサスケより早くないか?」となったので、チャートも作らずゴエモンで通してみたら悪くないタイムが出たため本格的にチャートを組んだ。
個人的には「がんばれ!ゴエモンチャート」と呼んでいる。
ここ数か月でチャートが二転三転してしまって書き直しがすごく大変。
今までサスケと二人三脚で取り組んできたので、なかなか惜しい思いもある。
ゴエモン中心のメリットデメリットを挙げる。
<メリット>
・ひとだまが1匹でも大丈夫(レベルアップ時間の微短縮)
→マキマキーごとくネコも1匹でいい!
・サスケよりHPが高い
・装備品がゴエの2つだけなので他のアイテムを多く持ち込める
・ヌンチャクが最終武器なので買い物が少なく、両が余る余る。
<デメリット>
・とにかく安定しない、練習が要る(自分も3回しか通してないが)
・サトリとかしゃにたまに負ける
・火の遺跡で火あぶりにされる
・サスケより遅いのでおにぎり回復がほぼ確定後攻になり難しい - ~東海道区間
100両を拾うという選択肢が浮上し、初心者セットをカットしていきなり武器のグレードを上げて奥州街道に挑むチャートになった。サスケでも同じく。
必殺を使い切ったらエビス丸で逃げたほうが多分いい。 - 道場でひとだま捕獲
今回ひとだま1ウサぐるま2。
せとだゆう以降の低レベルもののけはこのタイミングで捕まえる。ひとだまは逃げるので1匹で済むこのチャートはマシなのかもしれない。 - ~奥州街道区間
ゴエはんのぼくとうで進む。
ゴエモンチャートなのでサスケばくだんが使えず、レベル4にするまではサスケより安定しない。レベルが上がってくるとゴエの高火力が出てくるのでなかなか面白い。
スイカあたまを粘る必要がなくなったが、敵を倒していたらレベル7になってしまった。 - 風の遺跡区間
ダイダラのいかりを5個買い、道中戦闘で3個使って素早くレベルを上げる。
びわぼうぼうは主力であるゴエモンの命中率を高めるため捕獲。そのためぼくさつが外れる形に。
びわぼうぼう捕獲を忘れて若干プラズマ突入が遅れた。スムーズに捕まえていたら22分台が出ていたかもしれない。
キセルアタックの威力が高いのでダイダラは2個にとどめる。大体ギリギリで何とかなる。
今回のボス戦はひとだまが防御しまくるせいで負けそうになった。 - 青森~乗船区間
風の遺跡で稼いだためお金は多い。
ゴエモンチャートだとここでさくれつだんは買わなくてもよくなったため、ゴエ武器は新調せずテングのうちわ7個(サトリ2・ワニザメ3うみぼうず3使用)にお金を回す。
ロケハン時にサトリが倒せなかったため、にんじゃのふくを風の遺跡前に買うことになっていた。 - くいーんびすまる号区間
お金に余裕があるので手始めに初っ端のお金はスルーしてみた。今後もどんどんカットする場所を増やしたい。
逃げ(避け)たかったが、めちゃくちゃ戦闘回数がかさんでしまった。
テングのうちわが多くボス戦はスムーズ。サスケ先頭で始めることに。うちわが余った。 - 大雪山区間
ゴエモンチャートの確立によって正真正銘ごとくネコは1匹でよくなった。これも短縮効果が高い。
ヌンチャクは絶対回収したいが、他の宝箱はカットできるのか考察したい。
大雪山をクリアしたら奥州街道でマキマキーを1匹捕まえる。2匹は正直しんどいので1匹で済む方法をずっと考えていたが、ひとだまを付け替える以外でゴエモンチャートという一つの答えがやっと出た。 - 地の遺跡区間
マキマキーのまもりアップ、ごとくネコのちからアップ、びわぼうぼうのうんふよを引き継ぐ。
ゴエモンはんの火力でなぎ倒していくのが小気味よい。ごとくネコも苦手ではないのがGOOD。
テングのうちわが余ればモグドリル戦でサスケとかに使わせるといいが、今回忘れてて余らせてしまった。 - ~VSりゅう区間
サスケチャートは拾ったくさりかたびらをここで装備するが、ゴエモンはここで防具としててつのよろいを購入する。
装備品の枠が2個だけなのでけむりだまを1個増量できてうれしい。
ギョニーンもりゅうもサスケ先頭で戦い始める。やられ交代でサス>エビ>ゴエの順序が望ましいので。 - 水の遺跡区間
ゴエモンはんだと少数エンカなら無理矢理戦えるのでこの区間は個人的にサスケよりやりやすい。
タイサンバ戦はひとだまが1匹しかいないのでよりシビアになってしまった。怖い。 - ~地獄巡り区間
かしゃ戦は負けるときは負けそうなので、戦闘前にセーブをすることに。
別府に着いたらきんのよろいとほうたいを買って安定感を高めようかと思ったが、よろず屋に行くのを完全にカットしたほうがいいと判断し大阪の時点で早めに防具を買うことにした。
地獄巡りではサスケ移動するので敵にぶつかると面倒。けむりだまを残しやすくなったため前より楽な気がする。
地獄巡り後に木の遺跡用のけむりだまを前もってここで買うが、火の遺跡でも使いたい時がある。
はんごんのふだを3個買う。金があるならもっと買ったほうがいい。 - 火の遺跡区間
ゴエモンチャートで一番キツいダンジョン。溶岩を歩きながら敵を避けるのが至難。
ぶんぶく戦でもはんごんのふだを使うため、ひとだまのHPが削られた状態で戦闘開始する準備が必要。
今回傷は浅いが1リセ。めっちゃ貯金が崩された。 - 海底洞窟区間
東海道で低レベルもののけを捕まえなくてよくなった。
火の遺跡のけむりだま消費が増えそうなので大阪でもよろず屋に寄る。
ゴエ防具を1個買うためだけに種子島よろず屋に寄るのがもったいない気がする。 - 木の遺跡区間
さすがにサスケさくれつだんのほうが早そうな戦闘も多いが、ゴエはんも1体2体エンカに強いしひでりガミもそのまま戦えるのでまあどっこいどっこいか。
今回序盤にひとだまを倒されて諦めかけたが、はんごんのふだを2個ドロップしてセーフ。火の遺跡前にはんごんは4~5あったほうが安心かもしれない。
力の遺跡前にお金が不足するのが怖いが、今よりもおにぎりを減らしけむりだまの数を増やして逃げたほうが絶対早い。
うしのこく戦
サスケチャートとは違い、ここもゴエモンで突破する。はんごんバグを使うのでぶんぶくと同様道中でひとだまのHPを削って回復しすぎない。タケル戦に備えてゴエのHPは高くひとだまHPは低い状態で移行したい。
タケル戦
ひとだま倒され待ちの時にキセルアタックをするが、うしのこくとタケルで4回をどう分けるか悩みどころ。はんごん1回使うとヌンチャクの方がダメージが出る。 - 力の遺跡区間
いくらおにぎり11個、けむりだま4個、はんごんのふだ8個(2200+200+4000=6400)を買えればいい。
念のためセーブする。
力の遺跡道中は今回できてないけどサスケとヤエちゃんを盾にして、その後はエビス丸でけむりだま逃げしたほうがいいだろうか。
今回ミスがなければノーエンカだった。今後こんなかみ合いはないと思う。
せとだゆう戦
サスケと違ってはんごん火力が劣るので、ボス戦のタイムに関しては遅くなってしまう。
道具の空使用でお供殴り待ちするが、回数が切れるまではキセルアタックを撃って待つ。 - VSシグマ~おしまい
痛恨が続けば普通に負けるのでセーブ実施。
お金に余裕があったらはんごんをたくさん買ったほうがいいと思うが、良さげなバランスがまだ判明していない。今回1個余らせてしまった。
クリアデータを見たらサスケチャートのほうが経験値少なかったので、もっと切り詰めていけるということなのかもしれません。
プレイ中に思ったことメモ
- 死者が多い時の入手経験値が多い気がする。ドラクエ3みたいにボス戦や道中戦闘で間引いたりすると特定のキャラだけに経験値を集められたりできないだろうか?
- 自己ベスト更新。(1:49:20)
火の遺跡がマシになったぶんタイムが短縮されました。
道中でひとだまがいじめられなくて、終始特に文句ない走りができました。
びすまる号と大雪山で戦闘を拒否するくらいの違いはあるかもしれない。 - 初めて解説動画を制作しています。
ショート動画みたいなテンションでずんだもんにしゃべらせてたら文章量がとんでもなくて後悔している。
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