DQ6 RTA(2025/2/24)振り返り【7:17:13】

DQ6

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結果→THE END 7:17:13 (自己ベスト!)

項目通過
タイム
区間
タイム
目標
タイム差
道中ボス備考
塔の兵隊23:1423:14-0:55兵隊前2戦闘
ブラディーポ44:1921:04-0:55ハ4主5、逃げ
はやてのリング1:03:0718:48-4:31後やいば、即メタ
ラーの鏡1:16:2213:14-0:15力種1
夢ムドー1:28:2312:00+0:10セーブあり
キャンプイン1:43:3715:14-0:36ハッサン鉄の鎧
ムドー32:08:1224:35+0:15ハミ落ち
アークボルトIN2:37:3129:19-0:20
ブラスト2:45:328:00±0:00ガルスコホリブラ
ジャミラス3:00:5115:19+0:092ルカニ、主落ち
試練その33:19:0118:10+0:30ミレ精霊、1△2×3
ミラルゴ3:46:1627:14+1:24力種1、魔人5体
スフィーダの盾4:03:0016:44+0:34力の盾回収
グラコス4:26:5423:53-0:16
魔王の使い4:59:1532:21-0:38
デュラン5:22:1522:59+1:04セーブなし葉使用
嘆きの巨人5:48:0525:49+0:09力種+4,1時砂・葉使用
アクバー6:01:0713:01-0:34力種4,2,2,2
ズイショウ6:14:4313:36-0:04瞑想2回
チャモロ246:30:4215:05+0:25メタキン1匹+チャモ24調整
ムーアIN6:36:456:03+0:13
ムーア16:41:084:16+1:53
ムーア26:48:177:08+0:28
ムーア36:56:077:47+0:37全体19:23
THE END7:17:1321:08±0:002:08:12/3:14:03/1:54:58

前回からの変更点

  • グラコス戦で主が防御するように。僕の電卓さばきが悪すぎたため。

人災

  • スコホリ戦で、ミレのメラミターンを間違えて捨て身ターンに攻撃できなくなった。
  • 嘆きの巨人戦前、ドランゴが何も装備をしてなくて戦闘中に一つ一つ装備した。
  • ムーア2でしばらくメタキン剣を装備し忘れる。(正拳ダメージが低くて疑問を感じていたが気づかず)
  • ムーア3でまたマダンテを撃つタイミングを損ねた。基本的にAローテ中(凍て波かメラゾーマターン)に撃つということ自体を忘れてる。

不運・幸運

  • (幸)試練の塔前逃げ良し、ディーポ3ターン逃げ、アモール即メタ(最高のゲーム)
  • (不)やたら試練2が強かった。
  • (不)マジンガに初ターンバーバラを破壊される。
  • (不)デュランで葉1枚目、ランプの魔王で時砂、嘆きの巨人で葉2枚目を使わされる。
  • (幸)アクバーがルカニもマホトーンも良好。

反省

1年のブランク期間を経て、運だけの前半タイム貯金を崩して、9秒自己ベストを更新。
各ボス戦とムーアがある程度うまければ7時間10分のチャンスを逃してると思うと悲しい。悲しすぎるッス。

  • 前半
    ・アモール即メタスラ狩りまでは理想の展開となった。
    ・ポイズンゾンビは猛毒が入りまくりミレが足止めされ敵のホイミが回る苦しい展開。ルカニも場所が悪い。即メタだったのでとりあえず200Gを回収したが、金ブレを買う自分のチャートでは鉄鎧を買う有効な資金となった。
    ・地底魔城で何となくツキが切れそうだという予感があったのでセーブ。しかし道中では回復を手厚くしてしまい、セーブしたのに攻めないというもったいない立場をとってしまった。
    ・ムドーの島は回復もそこそこに、よいタイムで通過。
    ・炎爪を取るまでの道中は危なげもなく、ムドー戦まで安心した展開だった。
    ・ムドー2は序盤はしもべを呼びまくったり、やたらとルカナンを繰り返す珍しいタイプだった。HPが尽きそうになってもしもべを呼ばず膠着状態に。間違って炎爪振って倒してしまったが、ちょうどしもべ呼びとかみ合って事なきを得た。
    ・ムドー3はミレチャモが退場したが、チャモロが吹雪を耐えなくても動かす必要がある状況にしてしまっていたのか、そもそもそうなってもしょうがない敵の行動だったのかがわからない。
  • アークボルト区間
    ガルシア戦:すんなり2ルカニが入り、練習でも全くでなかったマイナスタイムになる。
    スコホリ戦:スコットバイキルトで、ミレーユがゲントのターンにメラミをしたためバイキルトがスキップされてしまう。
    ブラスト戦:すぐ2ルカニが入り順調な滑り出しだったが、ゲントで少しでも回復して終わろうと欲を出し、とどめが刺せず2ターンほど伸びてしまう。
  • ジャミラス区間
    ホラウォパンサーに初ターンいなずま真空波されるが、全員生存で回復に手こずる程度。
    ジャミ戦:ルカニが早く入るが、主人公の扱いに迷いもたつく。
  • 試練区間
    試練1:はげほのがあったがセーフ。ミレ精霊渡しがもたつき遅れる。
    試練2:道中でハエにベギラマをされたり、ゲント先の判断がもたつく。
    試練3:道中良し、ボス戦は設定タイム通りくらい。
  • ミラルゴ区間
    いどまねきに正拳突きを避けられ、力溜め打撃60ダメージでハッサンを落とされる。
    ミラルゴ戦:ベギラゴン3連続があったが、なぜか耐えきって勝利。とどめターンでアモスが星降る装備をするという体験をした。コマンドミスが怖くてスピード感が出せない。
  • スフィーダ区間
    久しぶりにスフィーダで30秒も遅れた。死者が出るとやっぱりプラスがつく。
  • グラコス区間
    最近グラコスが遅い。ハッサンが力がないのか毎回180ダメージばかりで物足りなかった。
  • 魔王の使い区間
    あみタイツを売りかける。チャートに「あみタイツはできれば売らない」と書いてあるのが目についたせい。逆効果。
    道中エンカが少なく、燃ライフコッドINは30秒巻く。
    連戦はバーバラが落とされなければ8分切れるようになってきた。
  • デュラン区間
    ヘルクラウド戦:ルカニがすぐ入り時短。主の気合ためターンがいつもわからなくなる。
    マジアマ戦:初ターンバーバラ乙(+1分)。仕方ないと割り切って切り替えができた。
    テリー戦:区間ベスト。主の諸刃と魔人回復の重要性。
    デュラン戦:ハッサンが落とされて葉を使用する。蘇生ターンに波動が来ていて、ラミアスかけなおしだとかマダンテでとどめだとかがパニックになってもたつく。
  • 嘆きの巨人区間
    天馬の塔はエンカ良好。が、死の踊りと魔人殴りでバハ乙。時砂を使用。
    嘆きの巨人戦:ドランゴの装備をするのを忘れて、戦闘中に1個1個装備する。2連続ハッサンに痛恨が飛び、まだ2000近いHPが残っていたので葉で蘇生。不運ってことでいいよね?
    テリーがラストターン瀕死だったけど、丁寧に行くなら並び替えすべきか。
  • アクバー区間
    アクバー戦:ルカニもマホトーンもすぐ入り、前回のようにドランゴのラミアスもかけ忘れず、テリーにスカラをし、とどめは気合諸刃。区間ベスト。
  • ズイショウ区間
    ズイショウ戦:主に攻撃が入り1ルカニという立ち上がり、回復とルカニのタイミングに苦戦するも、終わってみるとギリ耐えてるタイムだった。
  • メタキン狩り
    時砂がないのでセーブなし。設定タイムぐらいでやっと狩れるが、チャモロが24入らず2体目を目指しかけるも踏みとどまる。
    道具欄が崩れまくっててカオス。
  • ムーア1
    4分23秒かかった。チャモロがHP175だったんだけど低乱数だったのか木の実が足りてないのか。
    毎回4分掛かってる気がする。そしてドランゴを防御させたくなるシーンが散見されるのだけど、ドランゴって防御する場面ってあるんですか?回復追いつかなくない?
  • ムーア2
    チャモロが毎ターンベホマをしている時期がよく訪れるが、これはスカラ意識が低いからということだろうか。
    ハッサンがメタキン剣を装備し忘れる。どうやってこのうっかりは対策すればいい?
  • ムーア3
    タイムをチラ見しながら取り組んだ。何とか葉と雫を持ち越したので状況は通常通りだと考えており、時間がないながらも冷静ではあった。
    またマダンテの存在を忘れる。なんでだろう?ベホマしたくなるHPの人がいると無意識でチャモロを出してしまう。
    本体のとどめ、しっぷう2回で締めようと思ったらダメージ計算が10くらいズレてていけた。

次のレポまでDQ6関連のことを呟くスペース

7時間10分はムドーを213くらいで抜けて各目標タイムを達成していけばいけそうだと何となくわかるけど、それ以降のビジョンが見えない。ボス戦が遅いのを何とかすれば何とかなるものなのだろうか?
まず715をメタル運抜きで切りたい。

ブラスト戦からアモス炎爪装備でいく方がスタンダードになってもいいのではないかとずっと思っている。
惰性でこれまで主が炎爪を振るチャートをしてきているけど、ジャミラス戦では主が使う機会ないし試練2・3ではアモスの諸刃が安定したダメージ源だし。なにより破邪剣とバトルアックスを売ってミラルゴ戦しか使わないまどろみを買うのがなんかもったいないと感じていた。
ただ、反動ダメージの数とか変わるし試練3で意識すること増えて難度高そうではある。ホラウォパンサーの処理もどうなん?
→【追記】まどろみ剣の攻撃力あなどってたワ。炎爪と少ししか変わらんと思い込んでた。これは迷う。

2年前に736を出した賢者の石ありチャートを改めてこしらえてみたい。
アクバーとズイショウ戦が格段に楽できるようになるし、ムーア戦でもないよりはマシだし副産物としてプラチナヘッドもついてくるので安定するはず。
ただ今となっては、天馬の塔まで恩恵がない・ドレッサーの待機時間がダルい・思ったより回復力がない(50~60)・普通にめっちゃ時間がかかるというデメリットの方しか目につかなくなっている。

ムーア2の疾風突きとハッサンの疾風突きがかみ合うとどうなるの?
→素早さの高い順に行動するらしい。疾風突きターンには特殊なケース以外攻められない。スカラが十分でバイキルトがかかってないままトドメターンになってるとか。ないだろそんな状況。

試練1前に精霊をミレに渡す費用対効果について、1前の渡しが15秒、3前の渡しが15秒の計30秒が掛かると思っていたが、1の呪文ダメージ軽減などで10秒くらい戻ってきそうなのでそんなに悪くないかもしれないと思った。

旅の洞くつホラウォパンサー戦で、初ターンのアモスは何をさせるか問題。今のところ気合ためをして2ターン目に主かミレのHPヤバそうなほうは防御をしている(対ホラーウォーカーの命中不安を解消している)のだけど、回復で時間を費やすことが多く感じる。そこで、ゲントをミレーユに振ると最初から決めようかと思い始めてきた。
ホラウォは3分の1で稲妻、パンサーも3分の1で真空波を使ってくるらしい。1ターン目に全体攻撃が来る確率は9分の5(55%)…思ったより高確率のような、妥当なような。
ホラーウォーカーに正拳突きをかわされることがあるからパンサーに撃つ時もちょっと不安を覚えていたが、パンサーは岩石耐性ないので杞憂であった。確実にダメージが期待できるから最初に狙うのかな。

地底魔城前セーブ→20秒、デュラン前セーブ→28秒、ムーア前セーブ→25秒 くらいだろうか?

天馬の塔外観の力種(+12秒、エンカ増)を取るよりおばゆび回収(+47秒)した方がよくないか?鏡の塔の力種が3なら要らない気もするが。ミラルゴ戦の友達処理が安定することに価値があると思う。

氷の洞窟1700Gを回収せず、グラコス後にロンガデセオで武器屋に主のはがねの鎧と鉄の盾を売ればチャートを大きく変えずゴールドの無駄が減りそう。ミレに鉄の胸当てが残るかもしれない。

ランプの魔王戦で時砂使った上で再びマダンテを撃てなかったらどうすればいいのか知らない。詰み?


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