DQ6 RTA(2025/12/6)振り返り【7:40:14】・思いついたことメモ

DQ6RTAサムネ(レポート) DQ6

チャンネル登録お願いします!

まめも!
現在は土曜日にドラクエ11sを投稿しています。火曜夜か水曜、または土日のどちらかにドラゴンクエスト6(SFC版)をやります。パネルでポンと逆転裁判のBGMを声で再現してもいます。チャンネル登録おねがいします!

結果→THE END 7:40:14

前回からの変更点

  • 個人的に試練区間のミレ精霊を再評価する風潮があり、再採用。
  • (通しでも)デスルーラ。
  • ドランゴ8チャモロ24をしっかり入れ、代わりにカジノ前セーブすることにした。

人災

  • ムド1でスカラをミレに入れ忘れていた(主にスカラをしていた)
  • アクバーのマホトーンが入ったか見逃す
  • ドランゴのレベル8が思ったより遠く、通常稼ぎも手こずり稼がないほうがマシな感じに
  • ムーア1でドランゴチャモロが冷気+打撃で倒された状態で移行してしまう。ハッサンの気合通常攻撃のダメージを把握すべき

不運・幸運

  • (祝)発売30年めでたいね。
  • (不)地底魔城2リセ。深めで道中乙、ムド1に負け(人災)。
  • (不)北の山、不思議な洞窟、天馬の塔で道中が強い。逃げミスが痛い。

感想・反省

  • 【開始前のアレコレ】
    ドラクエ6の30周年が火曜日なので、その数日前である12月6日に開催された記念並走に参加しました。DQRTAツアー2025に提出する走りも兼ねました。
    前日の夜、並走が行われることを忘れてのんきにワンナイト人狼とかを日付が変わるまでやってしまい、その後2時過ぎまでドラクエ11Sの動画編集をしてから寝ました。
    朝が超超超超超超超超超超超苦手すぎるためすっぽかしを恐れ前日ではなく、起きた時(開始1時間くらい前)に参加表明をしました。僕より後にたくさん追加戦士が出てきたので、気負いはしなくてよいかと思えました。
    開始10分前、YouTubeStudioを開いたら何やら画面が変わっており、ストリームキーの場所がわからなくなっていてパニック。適当にクリックしまくってキーを出し、何とか配信に成功。前日にテストしとけばよかったと後悔した。
  • 前半
    ・冒険の書を3で開始してしまい、それでも続行していいのかもしれないけど一応リセットして1で開始した。並走に参加する時、メッセージの表示速度を間違いかけたりとこれまでまともにゲームを開始できてすらいない。
    ・代わりに道中はよく逃げれた。フィールドで2回、塔で1回狩って3までレベリング。
    ・道中で主5ハ4にする。ブラディーポは金縛りになった。会心出ず。
    ・主7後も数戦狩り、ホラビで8を入れる。やっぱり主が7になったらホラビに突撃したほうがいいのだろうか?レイドックちいメダを取ってキメラの翼で退出してるため主のルーラがある前提のチャートなので悩む。でも遅いのだろうとは薄々感じてきている。おば指の経験値も過剰ぎみになるし。
    ・月鏡の塔ではポイズンゾンビは普通、それ以降は回復を手厚くしてたら遅れた。
    ・おばゆびは取る。特にいどまねきの1ターン撃破確率とミラルゴの友達処理能力を重く見ている。
    ・地底魔城はラーの鏡前でストビにベギベギ攻撃でハッサン乙、ムド1でミレにスカラが入っておらず火炎後に打撃で39ダメージを受けて乙。絶対今後からスカラ先を間違えません。
    ・ムドーの島は火山エリアは大変だったが涼しいエリアは水を打ったように静かだった。
    ・炎爪を取るまでは普通。
    ・ムド2は普通だった。これまで企画中は手強い個体ばかりだったため、たまにはこんなのが来てくれても構わない。ちなみに過去にムドーノックしているときはほぼ毎回弱めなのばかり来ていた。なのであまりムド2に苦手意識がない。
    ・ムドー3はすごく優しかった。沁みる。ムドーで苦戦すると再戦のタイムロスもそうだけど疲労感が段違いなので最後まで通さなければならない一発勝負では嫌すぎる奴だ。
  • 北の山はきつかった。かなり遅れたとまではいかない程度に。
  • アークボルト区間
    ガルシア戦:ルカニ×〇××××。苦しい。
    スコホリ戦:ホリディバイキルト。割とわかりやすい攻撃先で助かった。
    ブラスト戦:ルカニ〇××××〇。1発目が効いたのでタイムはなんとか。7:53。
  • ジャミラス区間
    ホラウォパンサー戦:またメラミを間違えてパンサーを残してしまった。愚か。
    ジャミ戦:ルカニ〇〇。最高。初手打撃がハッサンに飛び、2ターン目に防御したためスカラの枚数把握とかがなんか難しかった。
  • 試練区間
    試練1:[いのちだいじに]でミレ精霊。安心だ。
    試練2:1エンカ即逃げ。ミレ精霊だとスカラ3回でよいので、2ターン目から足払いできる。
    試練3:2エンカ即逃げ。マホターン多め。全体17:35はよくやってるが、物足りなくも思う。
  • ミラルゴ区間
    運命の壁1エンカ即逃げ、いどまねき1は良好、2はおたけびでミレがすくみ主が2回ルカニを撃つミス。
    魔術師道中は途中まではよかったのにラストエンカでキメイラ×4に半壊させられて魔聖水を使うハメになってしもうた。およよ……。
    ミラルゴ戦:仲間もそこそこ、ベギラゴンも少なめ。ニフラムを忘れて余計にベギラゴンを受けてしまう。人災未遂。
  • スフィーダ区間
    ロブ抜きよし。
    スフィーダ入手直前エンカでフロストギズモに襲われてあわや全滅。ザオラルが足りずマウントスノーで1人蘇生した。チャモロ転職後ザオラルしたほうが良いかもしれないと思いつつも、安定で。書いてて思ったけどマウントスノーってすごい安直な名前だな。
  • グラコス区間
    グラコスが氷の息を連続で吐いてき過ぎて壊れたのかと思った。過去一強い。
  • 魔王の使い区間
    道中エンカが少なく、燃ライフコッドINよし。
    連戦はバーバラ乙はなくて耐え。
  • デュラン区間
    ヘルクラウド戦:初ターンでルカニ全外し、2ターン目マジバリでなぜかルカニが通り正拳をスカされる。アモス主人公が両方削れ、アモスを回復して主人公が落とされてタイムロス。
    マジアマ戦:普通。
    テリー戦:アモスがトドメ目的以外で炎の爪を使わないようにした。
    デュラン戦:普通。砂と葉っぱを使わないように魔人ゲントハッサンを重視。
  • 嘆きの巨人区間
    後ドランゴの外観種回収。天馬の塔はエンカが0で、それならと調子に乗って外観種を取りに行ったらヘルジャッカル3に3逃げミス+めっちゃ行動されて回復やらで相当時間を奪われてしまった。
    毒消し草を袋からドランゴに出し忘れて嘆巨のちいメダと絹タキがドランゴに入ってしまう。
    嘆きの巨人戦:初手テリー痛恨を食らい、安全のため3番目に並び替えて以降を戦った。コマンドが変わって違和感。でも、テリー3番目のほうが全滅を減らせそうじゃない?
  • アクバー区間
    アクバー戦:初手ルカニ→○、マホトーンは2回目で成功。マホトーンが効いたのか見逃してしまい、ザオリクされてしまう。主にマホトラをされルカニは1枚のみ。ガーディアンを倒す際、正拳をアクバーに撃ってしまって愚か。
  • ズイショウ区間
    ドランゴの道具がおかしいことに気づき、道具を渡しなおしたりしてロス。
    ズイショウ戦:初手に主人公が攻撃され、2ターン目防御をすることに。判断は正しかったがテリーのプラメ換装を忘れ、地響きを食らってしまう。
  • メタキン狩り
    平均より遅いくらいで狩れた。砂を温存したのは心理的に助かる。
    ドランゴ8のためにマダンテで狩るが届かず、麻痺させられたり死の踊りでドランゴが倒されたりと散々な戦闘が積み重なり6分以上遅れてしまう。ドランゴ7で突入しても大丈夫だと思えるようにムーア練習するべきなのだろうけど……。
  • ムーア1
    ドランゴの金槌が当たる代わりにハッサンのラミアス外れが多かった。移行に失敗し、即砂を使うことに。
    2回目は4分くらいで突破。1回目と同じで移行には運がいいだけで博打諸刃をやってしまっている。
  • ムーア2
    気合正拳はブロックされ、3ターン目にスカラが1枚入ってしまう。
    序盤のBローテ灼熱→ルカナンのループがキツかったが、耐えて耐えて突破。
    残りHPが183だったので雷鳴+正拳で調整しようとしたら90+96ダメージでトドメとなってしまう。最大乱数でしょこれ。ルカナン回し蹴り食らったし最悪。
  • ムーア3
    最初のAローテを紙一重で乗り切ったのがデカかった。キアリクとマダンテが決まって疾風突きで左手を早く倒せたので何とか。メガザルは早く消費したが右手も順調。
    マダンテでハッサンとチャモロが同時に倒されてピンチだったが、主人公とバーバラを生かしていたおかげで盾役になってもらいハッサン蘇生で耐えた。
    マダンテ後のメラゾーマスキップを忘れていたけど運よくかみ合っていたので、わかってましたよ?という素振りでプレイを続けた。吹雪食らわなくて良かったー!
  • 【総括】
    前半2:27:58、中盤3:09:31、終盤2:03:47だった。
    中盤は早くはないがギリ後半5時間を狙えるくらいには収められるようになってきた。ムドー前とデュラン以降の遅れが気になる。かといってこまめに練習するのも難しいが、どうやって早い人たちは精度をキープしているのだろう……?
    並走としては半分の順位で、第二集団で長く走っていたような印象だった。アクバー以降で相当離されたけど……。そんなに人の画面を確認できるほど慣れてないので、攻める守るなどの切り替えはできないけれど接戦してるなら面白いじゃないのとは思った。
    なぜか自分なら一発勝負で7時間15分で走れるやろという謎の自信があって、ツアーの1発目ではムーアでもたつかなければというタイムで走れたため、それを助長されていたのだがどんどんその自信は根拠が無さ過ぎるものだと実感してきている。
    ツアー企画においては730は超えることがないようにする、715出せば決勝を目指せるので狙うという目標の見方をしている。

次のレポまでDQ6関連のことを呟くスペース

  • 本当はツアーのやつを月ごとで(2本まとめて)レポしたかったけど、そんな器用に時間作れなかった。「そんなことしている時間があるなら」のループに陥りますし。これも夜に眠れな過ぎるあまり書き始めたものですし。
    ところで、ツアーのチームメンバーに感謝。みんながよい感じのタイムを出せば決勝に行けそうな、緊張感もありつつ楽しい雰囲気。対戦相手たちはめちゃくちゃ強いし各自出走なので競るという感じは少な目?

DQ6RTA DQ11S がんゴエ ゲーム感想 スマブラ パネルでポン レインコード 企画・その他 動画系 日記 逆転裁判